课程信息
课程介绍
(1) 教学内容
(2)课程主要的知识点: 可以了解动漫游戏平面美术设计常用软件的使用方法,能独立设计和制作简单平面设计作品、手册、海报、包装、报纸及杂志广告等商业宣传品,深入了解动漫原画制作过程。 Photoshop CS3结合应用实例讲解软件应用技巧和规范 ,3DMAX基本模型与图形的创建。 Maya 2009Nurbs建模,Polygon多边形建模,Subdivision细分曲面建模,灯光系统,材质系统,渲染系统,动画控制,骨骼动画,动力学动画,特效动画,毛发布料与MEL语言。 After Effects 3D Channel特效,Blur&Sharpen特效,色彩校正与抠图处理,扭曲与生成特效,艺术类特效,关键帧动画,文本与表达式,渲染输出。 Premiere剪辑素材,分离素材,素材编组与列嵌套,视频切换效果设置,视频特效应用,节目色彩处理技术,字幕应用技术音频效果的处理与应用。 (3)教学方式: 理论课 实验课 综合案例课 分析课 设计课 评测课 复习课 以完成项目为目标的教学方法。以学员为主体的教学方法。 (4)就业岗位 maya动漫大师,动画原画大师,影视后期大师, 美术指导、 设计总监、 广告策划与文案、设计部·VI设计师。
课程简称 | 课程名称 | 总课时 |
素描 | 美术基础知识 | 10 |
色彩 | 色彩学基础 | 16 |
AGAY | 动漫游戏美术与原画 | 12 |
Ps | Photoshop CS3位图处理软件基础知识 | 38 |
MYJM | Maya2009建模篇(上册) | 72 |
MYLCP | Maya2009灯光,材质,渲染篇(中册) | 36 |
MYAP | Maya2009动画制作篇(下册) | 60 |
ZBrush | ZBrush | 32 |
AEYJ | After Effects CS3影视后期 | 32 |
PPSJ | Premiere Pro CS3视频编辑教程 | 16 |
Project | 项目实践 | 20 |
总课时 | 344 | |
赠送30个课时的选修课。 |
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